Série · Worldbuilding · 2026
Jurassic Wars
Une série black-fantasy où le dinosaure n'est ni monture ni monstre : c'est l'infrastructure. Six peuples, une Pangée, la guerre comme logistique vivante.
Rôle
Série, univers, plateforme & prototypes de jeu
Type
Série d'animation & univers
Jurassic Wars est d'abord une série : dix épisodes scénarisés pour la saison 1, ouverte par « La Règle de Trois », l'incendie de Qor Zaï. Elle se déroule dans un monde black-fantasy préhistorique où toute la civilisation repose sur le vivant géant : les routes sont des avenues-vertèbres pour sauropodes, les forteresses des abattoirs vivants, la monnaie est garantie par le fourrage. « Une guerre sans ration est une défaite écrite plus tôt. » Six factions se partagent la Pangée, chacune lisible à la matière qu'elle extrait du vivant : tendon, os, dent, corne, cuir, colle. Autour de la série gravitent une bible encyclopédique de 23 volets, un simulateur de bataille web jouable et un jeu Unreal Engine 5.8 en développement. DA gouache peinte main, palette terre brûlée.
Tech utilisée
0
épisodes scénarisés (saison 1)
0
factions, une Pangée
0
unités de combat verrouillées
0+
concept arts au style verrouillé
Ce que le produit fait
Une saison déjà écrite
Dix épisodes scénarisés : la saison 1 s'ouvre sur « La Règle de Trois », l'incendie de Qor Zaï, et déroule crises logistiques, alliances et guerres de matières.
Six factions verrouillées
Urnok l'empire logistique, Arkhan les meutes prédatrices, Ishtir la théocratie solaire, Korath les forges noires, Volonia les maisons marchandes, N'Goro les maîtres du marais.
Une économie qui tient debout
Fiscalité, dette garantie sur les silos, six biomatériaux stratégiques, 78 000 sauropodes de traction : le worldbuilding descend jusqu'aux flux logistiques.
Simulateur de bataille jouable
81 unités verrouillées, 37 mécaniques de combat (broyage, embrochage, terreur, essaim…), quatre terrains : le prototype web se joue dans le navigateur.
Jeu Unreal Engine 5.8
Batailles 3D type Total War en développement : dinosaures riggés, caméra RTS, foules Mass Entity, et un éditeur piloté par agents via MCP.
DA gouache signée
Peinture à la main, contours terre d'ombre brûlée, grain de fresque : cendre, ocre, braise et os. Un monde sombre, organique, brutal, jamais générique.
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